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使用Shader制作loading旋转动画
阅读量:5052 次
发布时间:2019-06-12

本文共 557 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

效果图:

 

1.绕Z轴旋转的旋转矩阵

2.UV旋转的步骤

  (1) 由于旋转矩阵是绕原点旋转的,要把要旋转的UV坐标平移到原点

  

1 i.uv -= float2(0.5, 0.5);2 float2 tempUV = i.uv;

  (2)旋转UV坐标

   

1 i.uv.x = cos(_Speed * _Time.y) * tempUV.x - sin(_Speed * _Time.y)*tempUV.y;                2                 i.uv.y = sin(_Speed * _Time.y) * tempUV.x + cos(_Speed * _Time.y) * tempUV.y;
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(3)把多余部分的图片,设置采样点为(0,0)

1 if (abs(i.uv.x) > 0.5 || abs(i.uv.y) > 0.5)2 {3     i.uv = float2(0, 0);4 }

(4)平移回去

  i.uv += float2(0.5, 0.5);

 

注意需要开启Alpha通道,并关闭ZWrite

 

  

  

转载于:https://www.cnblogs.com/blackteeth/p/10323759.html

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